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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 人狼陣営 / 狼カウント 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [人狼](未投票時★) / 覚醒結果 [天狼] / 夢語結果 [帝狼] 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名(例外あり)内容 致死 / 罠 有効(例外あり) 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効毒 無効([毒狼]限定) / 憑依 無効([憑狐]限定) ログ表記 [人狼系] 説明 夜毎に1名を襲撃する人狼陣営の役職です。 人狼系が全滅すると決着となりますが、人狼系の全滅は人狼陣営の敗北を意味します。 基本的な各種判定結果 占い結果は「人狼」判定、霊能結果は「人狼」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼系同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 人狼系共通の特徴 夜毎に1名を襲撃します。夜投票の権利は人狼系で共有となっており、有効な夜投票は先着1名のみです。 当wikiにおいて、人狼系の夜投票は「襲撃」と表記しています。 特に注釈がない場合、襲撃に成功すると対象は「人狼の餌食」になって死亡します。 特殊な場合を除いて、襲撃先に即死性のある罠があった場合や襲撃先が護衛されていた場合、襲撃は失敗に終わります。 人狼系と一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 上記以外にも、襲撃耐性を含めた襲撃を受ける事で発動する能力を持っている役職があります。 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されます。 襲撃は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 [銀狼][はぐれ者]を除き、仲間の人狼系や[囁き狂人]を認識し、夜に会話することができます。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[吠騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 夜の間における[静狼]を除く人狼系の会話は、会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 全ての人狼系は、夜の間「無意識(仲間リスト)」を認識できます。[無意識]の他に、[傀儡師]と紅系役職も混ざっています。 人狼系役職一覧 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 人狼 標準役職 ◎(標準) ☆ ☆ ×派生村 固有能力無し 白狼 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 普通村(18人-)覚醒村(1枠)白銀村(1名)霊能村(1名) 占い結果「村人」/霊能結果「白狼」 霧狼 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 占い結果「蝙蝠」/霊能結果「霧狼」 虎狼 Ver. 3.0.0 α3 占い結果「鬼」/霊能結果「虎狼」 金狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 性別鑑定「蝙蝠」 幻狼 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 自己占い妨害(1回)/霊能結果「幻狼」 呪狼 Ver. 1.4.0 α17 ◎ ×封呪村 呪い所持//霊能結果「呪狼」 静狼 Ver. 1.5.0 β10 夜の発言が他者からは「人狼の遠吠え(音)」に聞こえない 賢狼 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 「妖狐の念話」を「共有者の囁き(音)」として捕捉 瞳狼 Ver. 3.0.0 α6 覚醒村(1枠) 人狼の襲撃が失敗した原因がわかる 朔狼 Ver. 2.1.0 α3 人狼系に処刑投票すると囁き狂人に変化 紫狼 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 妖狐陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狼 Ver. 2.1.0 α5 子狐系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 印狼 Ver. 2.1.0 α6 ×平等村 周囲(8方向)の死亡者数に応じて投票数増加 剛狼 Ver. 3.1.0 α5 ×強心村 [熱病][悪寒][死の宣告]無効 毒狼 Ver. 1.4.0 α12 ◎ ◎ 普通村(20人-)×無毒村 人狼系以外に中る毒 抗毒狼 Ver. 1.4.0 α17 ◎ ×無毒村 毒耐性(1回) 仙狼 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生(夜限定/1回) 狡狼 Ver. 1.5.0 α8 暗殺村(1名)罠村(1名) 罠(致死)能力者(3日目以降自身(自動)) 火狼 Ver. 1.5.0 β7 護衛に対して[天火]付加 荊狼 Ver. 3.1.0 α6 覚醒村(1枠)×強心村 護衛に対して[荊十字]付加 響狼 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(1名) 自分と襲撃先の間で足音が鳴る 蒼狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) ×天道村 襲撃耐性を持つ妖狐系を襲撃すると[はぐれ者]付加 翠狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 襲撃先が会話できない人狼系なら[共鳴者]になる 欺狼 Ver. 2.1.0 α4 襲撃対象の名で偽装遺言を追加 冥狼 Ver. 1.4.0 β15 ×強心村 襲撃による[死の宣告]付加/致死性無し 雛狼 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 雛村(1枠) 襲撃対象の性別が分かる/襲撃に致死性無し 蜜狼 Ver. 2.3.0 α5 襲撃に成功すると自分も死ぬ 鋭狼 Ver. 1.5.0 β14 覚醒村(1枠) 襲撃先が狂人系か襲撃に反応する毒能力者の場合は致死性無し 餓狼 Ver. 1.4.0 β12 狼か狐のみ餌食にできる/人カウントの役職には致死性無し 舌禍狼 Ver. 1.4.0 α13 ◎ ◎ 普通村(8人-)覚醒村(1枠) 襲撃対象の役職が分かる/[村人]を襲撃すると[能力喪失] 憑狼 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 普通村(8人-)憑依村(1名)覚醒村(1枠)×封憑村 襲撃先に憑依/霊能結果「憑狼」 天狼 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 普通村(8人-)覚醒村(1枠) 残り人狼系数が少なくなると特性強化 古狼 Ver. 1.4.0 β5 △(旧) ×平等村 投票数+1 萌狼 Ver. 1.4.0 α14 △(旧) ◎ 遠吠え発言 紅狼 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 人形村(1枠)×天道村 紅系能力者 銀狼 Ver. 1.4.0 α21 ○(新) ◎ 白銀村(1名)×天道村 仲間把握不能 会話不能 帝狼 Ver. 1.5.0 β17 ×封夢村×結束村 勝利条件 人狼陣営勝利+狂人系全滅 他役職との関係 人狼陣営・対襲撃能力も参照してください。 [無意識]・紅系役職 全ての人狼系は、夜の間[無意識]及び[無意識]に見える役職を認識できます。 護衛能力者 襲撃先を護衛されていた場合、襲撃が阻止される可能性があります。 [ブン屋] 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されます。 [ブン屋]の尾行先が人狼系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡しますが、 同時に尾行先の人狼系が人狼の襲撃を受けた場合は死亡しません。 毒能力者 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [吠騒霊] 「人狼の遠吠え」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[吠騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 逃亡者系 [逃亡者]や[麒麟]の逃亡先が人狼系だった場合、[逃亡者][麒麟]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 2日目以降、逃亡者系を直接襲撃しても効果はありませんが、逃亡先を襲撃すると、逃亡者系は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼系 [毒狼]の毒は人狼系に中りません。 [銀狼][はぐれ者]を除き、仲間の人狼系を認識し、夜に会話することができます。 人狼系自体は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [狂信者]・[囁き狂人] [狂信者]・[囁き狂人]は[銀狼][はぐれ者]を除いた人狼系が誰なのかを認識できます。 更に、仲間を認識できる人狼系と[囁き狂人]は互いを認識し、夜に会話することができます。 罠能力者 襲撃能力は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 致死性の罠にかかった場合、襲撃は未遂に終わります。 妖狐系 一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 即死性はありませんが、[冥狼]の襲撃は有効です。 [夜行鬼][夜叉] 上記役職の勝利には、人狼系の全滅が必要です。 [奇術師] [奇術師]にコピーされた人狼系は[人狼]になります。ただし、初日夜に襲撃を行った人狼系は役職のすり替えを受けません。 [恋人] 人狼系に[恋人]がいた場合、状況次第では襲撃の権利を争う事になるかもしれません。 [護衛貫通] 襲撃先が[護衛貫通]の場合、護衛で襲撃を阻止されることはありません。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「人狼の遠吠え」による夜会話ができなくなります。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、狩人系などの夜投票が無効化されます。投票自体は必要です。 魔法使い系の魔法による護衛・狩り能力・他者占い妨害能力・呪術能力は有効です。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、襲撃能力は無効となります。投票自体は必要です。 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、襲撃能力を含めた接触系能力は無効となります。投票自体は必要です。 天候「曇天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「曇天」の時、50%の確率で護衛突破が発生します。 天候「蒼天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「蒼天」の時、護衛制限は無視されます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候「雪明り」の時、[狡狼]を含め、罠能力が無効化されます。 Tips 襲撃先が死亡していません 人狼の襲撃が失敗した場合、ログに襲撃失敗メッセージが残されます。情報公開済みの霊界と生存中の「[目目連 役職/目目連]]」[瞳狼]のみ認識できます。 仲間に[瞳狼]が生存中の場合、襲撃失敗メッセージによってある程度特定が可能です。 襲撃先が護衛能力者に護衛されていた 襲撃先が逃亡中の逃亡者系だった 襲撃先が人狼系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[白狐][管狐][白蔵主]以外の妖狐系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[守護天使][冥血鬼][身代わり地蔵][影武者]だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[修験者]だった(一定の条件と確率が必要/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[能力喪失]していない[忍者][比丘尼]だった(1回限り/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[獣人]だった(襲撃者がLW[天狼]以外/対象は[人狼]に変化) 襲撃先が[茨木童子][酒呑童子]以外の鬼系・夜叉系だった(一定確率/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[出題者]だった(クイズ村限定) 襲撃先が[織姫]だった(2日目以降/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[難題]だった(2~4日目/襲撃者がLW[天狼]以外) [雛狼][冥狼]が身代わり君以外を襲撃した [鋭狼]が狂人系か襲撃に反応する毒能力者を襲撃した [餓狼]が身代わり君以外の人カウント役職を襲撃した [憑狼]が襲撃先に憑依した [響狼]の通過点だった(襲撃先はルート終点のみ) 襲撃先が自己蘇生能力者だった([茨木童子][僵尸]以外は1回限り/LW[天狼]襲撃時は[天人]以外無効) 襲撃先が[反魂師](もしくは[左道使い])の反魂能力によって蘇生された 襲撃先が誤爆蘇生能力によって蘇生された 襲撃先が身代わり能力者だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先に即死性の罠が仕掛けられていた(襲撃者は死亡/襲撃者が2W以下[天狼]以外) 襲撃が無効となる天候だった 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β16 [夢語部]の変化先は[銀狼]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狼]です。
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深夜に現れては人狼で汗を流し、そのままハンゲームで麻雀をする紳士たち。 ただ、最近は活動を再開。 メンバー でりでり ハンゲのいじめか、カンチャン待ちばかり。チャンタや純チャンが多い。ドラが絡まないと安い手ばかり。よく鳴く。 調子に左右されるが基本的に悪いのでカモに。流れを掴むのが苦手。維持するのも苦手。 ( ・x・)さんには相性がいいがmi-koさんとの相性は悪いっぽい。 埋めチル 悪食の人 和了力にモノを言わせた特攻麻雀が得意。それ故手痛い振込みも多い(一応勘を使って防御はしようとする) メンタンピンか染め手が大半を締め、残りがトイトイとドラ爆。お前本当に黄龍か。 mi-ko 翌日休みの場合のみ出没する幽霊メンバー ノーガード戦法とヘタレ降りの両極端な戦い方をする
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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 人狼陣営 / 狼カウント 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [人狼](未投票時★) / 求道結果 [人狼] / 覚醒結果 [天狼] / 夢語結果 [帝狼] 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名(例外あり)内容 致死 / 罠 有効(例外あり) 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない ログ表記 [人狼系] 説明 夜毎に1名を襲撃する人狼陣営の役職です。 人狼系が全滅すると決着となりますが、人狼系の全滅は人狼陣営の敗北を意味します。 基本的な各種判定結果 占い結果は「人狼」判定、霊能結果は「人狼」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼系同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 人狼系共通の特徴 特定の場合を除き、仲間の人狼系や[囁き狂人]を認識し、夜に会話することができます。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[吠騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 夜の間における[静狼]を除く人狼系の会話は、会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 全ての人狼系は、夜の間「無意識(仲間リスト)」を認識できます。[無意識]の他に、[傀儡師]と紅系役職も混ざっています。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 夜毎に1名を襲撃します。夜投票の権利は人狼系で共有となっており、有効な夜投票は先着1名のみです。 当wikiにおいて、人狼系の夜投票は「襲撃」と表記しています。 特に注釈がない場合、襲撃に成功すると対象は「人狼の餌食」になって死亡します。 特殊な場合を除いて、襲撃先に即死性のある罠があった場合や襲撃先が護衛されていた場合、襲撃は失敗に終わります。 人狼系と一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 上記以外にも、襲撃耐性を含めた襲撃を受ける事で発動する能力を持っている役職があります。 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されます。 襲撃は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 人狼系役職一覧 役職 実装 オプション 特徴 人狼 標準役職 ×派生村 固有能力無し / 超闇鍋村では1名固定枠有り 白狼 Ver. 1.4.0 α3-7 覚醒村(1枠)白銀村(1名)霊能村(1名) 占い結果「村人」 / 霊能結果「白狼」 霧狼 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 占い結果「蝙蝠」 / 霊能結果「霧狼」 虎狼 Ver. 3.0.0 α3 占い結果「鬼」 / 霊能結果「虎狼」 金狼 Ver. 1.4.0 β8 性別鑑定「蝙蝠」 幻狼 Ver. 1.4.0 β11 自己占い妨害(1回) / 霊能結果「幻狼」 呪狼 Ver. 1.4.0 α17 ×封呪村 呪い所持 / 霊能結果「呪狼」 役職 実装 オプション 特徴 静狼 Ver. 1.5.0 β10 夜の発言が他者からは「人狼の遠吠え(音)」に聞こえない 賢狼 Ver. 1.4.0 α24 「妖狐の念話」を「共有者の囁き(音)」として捕捉 瞳狼 Ver. 3.0.0 α6 覚醒村(1枠) 人狼の襲撃が失敗した原因がわかる 朔狼 Ver. 2.1.0 α3 人狼系に処刑投票すると囁き狂人に変化 紫狼 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 妖狐陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狼 Ver. 2.1.0 α5 子狐系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 印狼 Ver. 2.1.0 α6 ×平等村 周囲(8方向)の死亡者数に応じて投票数増加 剛狼 Ver. 3.1.0 α5 ×強心村 [熱病][悪寒][死の宣告]効果無効 役職 実装 オプション 特徴 毒狼 Ver. 1.4.0 α12 ×無毒村 人狼系以外に中る毒を持つ 抗毒狼 Ver. 1.4.0 α17 毒耐性(1回) 仙狼 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生(夜限定 / 1回) 狡狼 Ver. 1.5.0 α8 暗殺村(1名)罠村(1名) 罠(致死)能力者(3日目以降自身(自動)) 火狼 Ver. 1.5.0 β7 護衛に対して[天火]付加 荊狼 Ver. 3.1.0 α6 覚醒村(1枠) ×強心村 護衛に対して[荊十字]付加 響狼 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(1名) 自分と襲撃先の間で足音が鳴る 役職 実装 オプション 特徴 蒼狼 Ver. 1.4.0 β8 ×天道村 襲撃耐性を持つ妖狐系を襲撃すると[はぐれ者]付加 翠狼 Ver. 1.4.0 β8 襲撃先が会話できない人狼系なら[共鳴者]になる 欺狼 Ver. 2.1.0 α4 襲撃対象の名で偽装遺言を追加 冥狼 Ver. 1.4.0 β15 ×強心村 襲撃による[死の宣告]付加/致死性無し 雛狼 Ver. 1.4.0 β8 雛村(1枠) 襲撃対象の性別が分かる / 襲撃に致死性無し 蜜狼 Ver. 2.3.0 α5 襲撃に成功すると自分も死ぬ 鋭狼 Ver. 1.5.0 β14 覚醒村(1枠) 襲撃先が狂人系か襲撃に反応する毒能力者の場合は致死性無し 餓狼 Ver. 1.4.0 β12 人カウント以外を餌食にする / 人カウントには致死性無し 舌禍狼 Ver. 1.4.0 α13 覚醒村(1枠) 襲撃対象の役職が分かる / [村人]を襲撃すると[能力喪失] 憑狼 Ver. 1.4.0 α24 憑依村(1名) 覚醒村(1枠)×封憑村 襲撃先に憑依 / 霊能結果「憑狼」 役職 実装 オプション 特徴 天狼 Ver. 1.4.0 β9 覚醒村(1枠) 残り人狼系数が少なくなると特性強化 古狼 Ver. 1.4.0 β5 ×平等村 投票数+1 萌狼 Ver. 1.4.0 α14 遠吠え発言 紅狼 Ver. 1.4.0 α24 人形村(1枠) ×天道村 紅系能力者 銀狼 Ver. 1.4.0 α21 白銀村(1名) 仲間リスト把握不能 会話不能 帝狼 Ver. 1.5.0 β17 ×封夢村×結束村 追加勝利条件 狂人系全滅 他役職との関係 人狼陣営・対襲撃能力も参照してください。 [無意識]・紅系役職 全ての人狼系は、夜の間[無意識]及び[無意識]に見える役職を認識できます。 護衛能力者 襲撃先を護衛されていた場合、襲撃が阻止される可能性があります。 [ブン屋] 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されル場合があります。 [ブン屋]の尾行先が人狼系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡しますが、 同時に尾行先の人狼系が人狼の襲撃を受けた場合や判定前に尾行先が死亡していた場合は死亡しません。 毒能力者 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [吠騒霊] 「人狼の遠吠え」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[吠騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 逃亡者系 [逃亡者]や[麒麟]の逃亡先が人狼系だった場合、[逃亡者][麒麟]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 2日目以降、逃亡者系を直接襲撃しても効果はありませんが、逃亡先を襲撃すると、逃亡者系は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼系 [毒狼]の毒は人狼系に中りません。 [銀狼][はぐれ者]を除き、仲間の人狼系を認識し、夜に会話することができます。 人狼系自体は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [狂信者]・[囁き狂人] [狂信者]・[囁き狂人]は[銀狼][はぐれ者]を除いた人狼系が誰なのかを認識できます。 更に、仲間を認識できる人狼系と[囁き狂人]は互いを認識し、夜に会話することができます。 罠能力者 襲撃能力は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 致死性の罠にかかった場合、襲撃は未遂に終わります。 妖狐系 一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 即死性はありませんが、[冥狼]の襲撃は有効です。 [夜行鬼][夜叉] 上記役職の勝利には、人狼系の全滅が必要です。 [恋人] 人狼系に[恋人]がいた場合、状況次第では襲撃の権利を争う事になるかもしれません。 [護衛貫通] 襲撃先が[護衛貫通]の場合、護衛で襲撃を阻止されることはありません。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「人狼の遠吠え」による夜会話ができなくなります。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、夜投票「護衛」「尾行」などが無効化されます。夜投票自体は必要です。 [産土神][結界師]の護衛能力や、夜投票「魔法」の結果生じた護衛能力は有効です。 天候「新月」「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」「花曇」の時、襲撃能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「曇天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「曇天」の時、50%の確率で護衛突破が発生します。 天候「蒼天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「蒼天」の時、護衛制限は無視されます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候が「雪明り」「闇夜」の場合、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 Tips 襲撃先が死亡していません 人狼の襲撃が失敗した場合、ログに襲撃失敗メッセージが残されます。情報公開済みの霊界と生存中の「[目目連 役職/目目連]]」[瞳狼]のみ認識できます。 仲間に[瞳狼]が生存中の場合、襲撃失敗メッセージによってある程度特定が可能です。 襲撃先が護衛能力者に護衛されていた 襲撃先が逃亡中の逃亡者系だった 襲撃先が人狼系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[白狐][管狐][白蔵主]以外の妖狐系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[守護天使][冥血鬼][身代わり地蔵][影武者]だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[修験者]だった(一定の条件と確率が必要/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[能力喪失]していない[忍者][比丘尼]だった(1回限り/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[獣人]だった(襲撃者がLW[天狼]以外/対象は[人狼]に変化) 襲撃先が離脱の成立した[内通者]だった 襲撃先が[茨木童子][酒呑童子]以外の鬼系・夜叉系だった(一定確率/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[出題者]だった(クイズ村限定) 襲撃先が[織姫]だった(2日目以降/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[難題]だった(2~4日目/襲撃者がLW[天狼]以外) [雛狼][冥狼]が身代わり君以外を襲撃した [鋭狼]が狂人系か襲撃に反応する毒能力者を襲撃した [餓狼]が身代わり君以外の人カウント役職を襲撃した [憑狼]が襲撃先に憑依した [響狼]の通過点だった(襲撃先はルート終点のみ) 襲撃先が自己蘇生能力者だった([茨木童子][僵尸]以外は1回限り/LW[天狼]襲撃時は[天人]以外無効) 襲撃先が[反魂師](もしくは[左道使い])の反魂能力によって蘇生された 襲撃先が他者蘇生能力によって誤爆蘇生された 襲撃先が身代わり能力者だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先に即死性の罠が仕掛けられていた(襲撃者は死亡/襲撃者が2W以下[天狼]以外) 襲撃が無効となる天候だった 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β16 [夢語部]の変化先は[銀狼]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狼]です。
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ここは私kisaraが占い師の動きについてまとめたページよ。 当然、個人のスタンスによる部分はあるから、ここにあるものが絶対だなんて言えないし 他に言えば、わたしのスタンスである以上、他者に動きを見切られる内容は書いていない。 「kisaraは、基本としてこうやってる」という参考程度になれば幸いよ。 さらに、編集中だから色々欠けてるわ。 130さん執筆の「130的狂人概論」と併せて読むと良いわよ、占い師と狂人は互いに影響しあう職だからね。 第一章 占い師、覚えておきたいアレコレ ルールを読まないでここを読む人は居ないと思うけど、基本的な事についても触れておくわ。 占い師とは? 毎晩対象を1人選んで、その相手が村人か人狼か狐を判別できる役職よ。 村側の切り札であるが故に、狼側もその真偽を隠そう、早期に処分しようと様々な手を打ってくるわ。 占いの注意事項 「毎晩、対象を1名しか選べない(結果は朝に判明)」 「占った対象が噛まれる事もある」 「占った夜に噛まれると、判定は出ない」(狐を占った夜に噛まれたら、当然狐は死なないわ) 「狐は占われると死んでしまう」(その場合判定は「村人」判定) 「あくまでも人間か人狼かの判断しかつかない」(狂人や村側役職も等しく「村人」とでる。人狼のみ「人狼」判定) 第二章 覚えておくべき用語 「Wikiの用語辞典読みなさい」と、言いたいけど、占いに関連しそうな部分をいくつか抜き出してあげるわ。 交換占い(こうかんうらない) 2COの場合で占い候補両者○出しの場合、次の日に対抗の占った先を占う事。 対抗の○出し先が、自分で占って○であれば、村視点からも○(確定○)となる。 「占い先を交換する」から交換占いね。 自由占い(じゆううらない) 灰の中から、自分が占いたい場所を占ってもいいって事ね。 ただし後述もするけど、対抗の占い師や、すでにCOしている役職を占うのは御法度。 基本的には自由占いと交換占いを繰り返す形になるわね。 相互占い(そうごうらない) 交換占いとは異なり、対抗の占い師をお互いに占う事よ。 占い師候補が4人居る場合、高確率で「真・狂・狼・狐」であるから、対抗占い師を占う事で狐を確実に排除しようという行為よ。 暫定(ざんてい) 占い師COした人間が占った対象の事、村から見たら占い師の真偽は付かない、故に「暫定」になる「暫定○」とか「暫定●」って言うわね。 確定(かくてい) 暫定とは違い、その対象の白黒が確定してる事よ。 占い師候補が全員その対象を占って判定が一致している場合や、真確定した占い師に占われた場合に使用されるわ。 これも「確定○」「確定●」とか言われるわね。 ※ごく稀に真占いが身代り君だったりして、占い師が狂狼でもとりあえず「確定」と呼ぶわ。 場の占い師の情報において「確定」であるという事ね。 なお、共有者や埋毒者や、ロジックによる村側確定した者も「確定○」と呼ぶ事があるわ。 呪殺(じゅさつ) 占い師が狐を占って呪い殺す事よ、銃殺とも呼ばれるわ。 初日呪殺(しょにちじゅさつ) 初日の占いで狐を占い殺す事よ、占い師COした人間の中に真が居る証明になるわ。 これをやると、占い師よりも狐のほうがネタ的に美味しくて、影が少し薄くなるわね……。 パンダ 占い結果で複数の占い候補から○と●をもらった状態のこと。白であり黒ではあるが灰ではないことから。 対抗が出した○を占ったら●だったとかよくある話よ……疑われたりするけど。 ベーグル 狼視点で占いの真偽が不明な状態から占いを適当に噛む事。 占い師が真と狂人の場合、狼から判らない事も多い、でも真に占われたらアウトだからね。 判断が付かなくても噛んで来ることはあるわ。 CO Coming Out (カミングアウト) の略。自分がある役職であると公表すること。 第三章 とりあえず初めての時はこうしておこう 貴方が初めての占い師だったとき、こうしておけばとりあえずミスはしないというのを書いておくわ。 ベストではないかも知れない、しかしベターな方法よ。 勿論実際はさまざまな状況や判断があるけれど、それができる程経験は積めていないなら無難に済ませるほうがいいわ。 ① まずは遺言書いておく 書き方については「第五章 占い師の遺言について」参照 ② 初日の占い先を選ぼう 忘れると突然死、絶対忘れない ③ あんまり遅くならないうちにCO 「第四章 占い師のCOタイミング」参照 ④ すでに出ている役職や対抗は占うな 「第六章 基本的な立ち回り ・共有や対抗占い師を占わない」参照 ⑤ 悩んだらとりあえず対抗の出した○を占っておく事 確定○は村から見ても確実に村側だと見えるから、安定策としては有効。 共有が居る場合は指示が出てるはずだから従おう。 第四章 占い師のCOタイミングについて 占い師のCOは、大きく分けて二つ、人数で決まるようなものなので難しくはないわ。 参加人数11人以上(つまり狩人の発生する人数)の場合 初日の夜明け第一声でCO(大声で!) できるだけ早めのCOを狙う ※多少ならいいけどあまりにも遅ければ、様子を見て都合のいい場所に判定を出した人外と思われる場合もある。 参加人数10人以下(狩人不在人数)の場合 初日の占い結果が○の場合、基本的には潜伏しましょう。 狼から真偽がついた場合、特に狂人が居ない場合は、ほぼ確実に食われます。 (騙る役が狼しか居ないから、狼から真が確定しています) 潜伏した場合、自分もグレランの対象に含まれます。 当然、グレランを回避して、占いを飛ばすチャンスを増やすため しっかりと吊られないように頑張りましょう。 初日のグレランと、噛みを回避できたならば、占いは2回できているはずです。 3日目の朝一にはCOしましょう。(もし噛まれた場合は貴方の真が確定する。) 必ず2回分の占い結果を出すこと。 例:占いCO Aは○ Bは● ちなみに早苗鯖だと狼は超過30秒、超過1分辺りで噛むのが慣例なので、その辺から更新をマメにチェックすると吉。 第五章 占い師の遺言について 遺言はどの役職でも重要、村人も役職よ。 占い師は遺言に結果を残して、生きた証を遺言に入れておく事。 基本的に見られにくい遺言だけど、それの及ぼす心証というのは意外と大きい 基本的な部分だからこそ、しっかりとこなすこと。 判定内容を間違えない 当然の事ね、これを間違えていると判定を操作している人外と思われても文句は言えないわよ。 遺言は常に最新の情報を 地味に忘れやすいのがここ、少なくとも「占った直後に占い先を記入」、判定を見たら「次の夜明けまでに記入」しておく事。 もちろん、その日に自分が吊られる場合は、吊り投票完了前までに入れておく事。(突然死しないように!) 判定を残していない占い師も、前例と同じく心証は大きく下がるわ。 第六章 基本的な立ち回り 占い師は真偽が村からついて、決め打ちされれば狩人が固定ガードしてくれる そうなれば、村の勝率は大きく上がるわ。 もちろん簡単には真偽はつかないけど、心証は大きなウェイトを占める。 心証は上がりにくく下がりやすいと思って、慎重な立ち回りを要求されるわ。 もちろんここに書かれているのは、わたしの経験則というか、わたしの立ち回りでしかないから、通用するとは限らないけどね。 なにはなくとも、正しいCO 占い師の基本中の基本、COをしっかりと正しく行なわないと、最初から対抗に負けるわよ。 第一章で触れたように、あまりにもCOが遅ければ対抗の動きを見て、判定を操作してるようにも見える。 わたしは夜のうちにCO文を用意して、明けたら即COするようにしているわ。 自分視点だけで語らない 貴方が●を見つけたとしても、それは村から見れば、暫定●でしかないわ。 村にとって必要であれば、自分から見て○であっても吊らなければならない時はあるわ。 もちろん、それが村の敗着手になったり、明らかなピンチに繋がる場合は、しっかりと止めることも必要ね。 自分視点を考慮した上で村にとっての最適解を考える 前項と関連はあるけれど、例えば貴方の出した●が、霊能COをして対抗が出た場合 対抗は貴方からしてみれば、限りなく真だと言えるわ。 でも村から見れば、どちらが真か判らない状態でもある。 「わたしが真なんだから! あっちだけ吊って決め打ちなさい!」 とか言ってもまず通じないし、あんまりいい印象は与えないわね。 村にとって霊能ローラーが最適ならば、それに従うのも大事。 貴方に見えている情報が、村の情報ではない事を忘れない事。 共有や対抗占い師を占わない 初日に共有や対抗占い師に占いが当たるのは事故だから仕方ないけど 初日以降に、それをやるのは基本的に悪手。(共有占いは論外) 貴方から見て、対抗は偽であり、それを占う意味は薄いわ。 例外的に「占う場所がない」「対抗を占う事で狼の位置が全露出する」「対抗に狐が居る」などがあるわ ただあくまでも例外だし、対抗に狐濃厚な場合は、共有から指示される事が多いから 自由の時に自分からあえてやる必要は無い。 自信を持つ 貴方は自分で自分が占い師だという事を一番把握しているわ。 村にそれを強要はできなくても、卑屈になる必要は無い。 しっかりと占って、しっかりと判定を出す、おびえる必要なんてないわ どっかりと構えて、自分の仕事を果たすべし! 第七章 おまけ的に断片的な何かに近い伺か 初日隣占いについての話 「初日呪殺とか出れば、確かに隣占ってたって言うのがあると、対抗の呪殺対応よりは説得力があるわね」 「関係者占いとかも、そこに近いものがあるでしょうね」 「そういう意味では有効な策かもしれないけど、個人的には自由に占える機会は有効に使いたい所」 「ま、お好みで」 CO速度についての話 「速さは人それぞれ、リロードゲームになるのもあれだし速度=心証ではないのは事実ね」 「ただ真は様子を見る必要が無いから、遅いと様子を見ていたと取られた場合厳しくなるのも事実」 「わたしは基本最速できるようにCO文の簡単な書き換えで済むようにしてるけど」 「あまりにも反応が早すぎと思われて特攻狂人扱いも困るし、最初の一人が挨拶するのを待つ事もあるわ」 「この辺の匙加減は微妙、ほぼ自己満足の世界」 いいから心証の取り方教えろよ 「そんなのこっちが聞きたいわ」 「あえて言うなら『結果を出せ』、諦めるな、足掻くな、余計な事言うな、黙るな」 「わたしがやってるのは『最大公約数の動き』でしかないわ」 「心証は落とさないように物言いには気をつけるけど、心証を取ろうとはしてない」 「まぁ、あえて言うなら内訳考察とかロジック面はしっかりしておいたほうがいいわね」 「ありえない内訳をぶちまけて、真切られるとかやってられないし」 第八章 ロジック的な何か 8-9人村の占いのありえる可能性 1.初日占いが● 身代りに●は当たらないため、自分視点で 【自分の出した●】【身代り】【自分自身】を除いた灰の中にLWである。 もし対抗占い師が居る場合は、対抗がLWであり 自分視点で狼は全露出しているので、自動的にそれ以外は確定○である。 その場合は、次の日に対抗占い師を占うべきだろう (村視点でも対抗には●しかでないが……) 対抗占い師を占って●の場合は、残る灰の中にLWが居る事になる。 この時、相手よりCOが目立って遅い場合対抗に●を投げた偽者と見られる場合もある。 狂人が居ないから、対抗は占い師の視点で確実に●であるからだ。 2.初日占いが○ この場合、自分視点では対抗無しの場合 【占った相手】【身代り】【自分自身】を除いた灰の中に●2つとなる。 対抗の居ない場合、グレランとなるので吊られる事のないようにすること。 対抗が居る場合、対抗は自分視点確実に●の為、灰に●は1匹となる。 狩人が居ないのでCOはしないほうが賢明であり。 偽から●でも貰わない限りCOするものではない。(狩人の護衛も無く、狼から自分が真なのが丸見えなので、自殺行為である) なお、狼がCOする場合、まず●で出るので吊り先は決まっている。 噛まれない限り生存できるので、占いを当ててみせよう。 (噛まれた時は遺言で対抗の偽が確定する) 8-9人村の場合、対抗が存在する時点で 「対抗は●」だというのが前提になる、自分が●を見つけた時点で狼は全露出しており。 それは対抗からしても、同じ事である。 双方が●を一つずつ灰に出した場合、●の出た両名、占い両名以外は村確定である。 吊り回数が3回である以上、この場合は占い師の心証で決まるといっても過言ではない。 (●候補が4人である以上、吊り回数が1足りない) 無論、霊能COなどもあれば、霊能の心証も絡んでくるが……。 まぁ、適当に気が向いたら追記するから、なんかあったら↓ここ↓に書いて頂戴。 名前 コメント
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「そろそろ時間ね……行くわよ、こぁ」 さとり鯖V3 300番地より 自己紹介 紫炎鯖145番地から出没、CGIに愛されてるのか嫌われてるのか、村人を延々と振られる事が多い 空気プレイヤーの一人、最近はそれを利用してグレラン回避できないかと模索中 概ね目的どおりのポジションに立てた気はする 目指すのはオールラウンダー、固定のスタイルを持たず臨機応変に立ち回れる柔軟さが欲しい 戦績 (2010/5/22 早苗鯖 1674番地終了時) 371戦189勝175敗7分け(勝率51.9%) ※高速村・少人数・特殊村や突然死多数による無効試合を除外した数値です、引分けは0.5換算 陣営別 村人側 73.0% 271戦 143勝 124敗 4分け 勝率53.5% 人狼側 23.7% 88戦 44勝 41敗 3分け 勝率51.7% 妖狐側 2.2% 8戦 2勝 6敗 0分け 勝率25.0% 恋人側 1.1% 4戦 0勝 4敗 0分け 勝率 0.0% 役職別 村人 185回 49.9% 92勝 勝率49.7% 占い 35回 9.4% 25勝 勝率71.4% 霊能 11回 3.0% 7勝 勝率63.6% 狩人 17回 4.6% 6勝 勝率35.3% 共有 21回 5.7% 14勝 勝率66.7% 埋毒 2回 0.5% 1勝 勝率50.0% 狂人 20回 5.4% 11勝 勝率55.0% 人狼 68回 18.3% 34.5勝 勝率50.7% 妖狐 8回 2.2% 2勝 勝率25.0% 恋Q 4回 1.1% 0勝 勝率 0.0% 戦術の傾向 村人 灰でも前に前に、喋って勝ち取れ最終日! 「自分が灰ならグレラン範囲は確定よりも灰一つ分狭い」を胸に刻み、灰で信用されるポジションを目指す 占い師 占い概論を読めばいいと思うよ 好きな役職 村人 自由に喋れるから気楽で良い、灰状態で信用を勝ち取る時ってばさいこーね 占われなくても泣かない、そして占われると動きが鈍るから泣く というか、偽●率高いんですけど何とかしてください 占い師 解説不要な粋よね、もう 苦手な役職 共有者 確定○の状態で吹っかけても、反応が読みにくいし 自由に動けないという意味では苦手 主な使用アイコン パチュリー・てゐ・リリーW・秋静葉 この4人が鉄板、二月さんとのRPが楽しくて仕方ない。 最近は中身メタ回避のために自重中 小悪魔・鈴仙・リリーB・あきゅー・ゆうかりん ここら辺が気分で使う事が多いアイコン、最近幽香使ってないね。 所属同盟 灰でも前に出る同盟 もう誰も信じない同盟 魂の占い同盟 本人から一言 こわくないよ? わたし狼はレアケースだよ? そうび E:ずんぼう E:すで E:くじけぬこころ もちもの あくじきのしっぽ:1 せがはのしっぽ:1 たいいのしっぽ:1 でりでりのしっぽ:1 はくぞーすのしっぽ:2 ひふーあいこうかのしっぽ:1 まるきゅーのしっぽ:2 あなたから見たkisaraの印象をここに書いてあげて下さい 完灰でも信頼の置ける村人 -- 大佐 (2008-12-12 00 27 10) パチュリー様。RPではいつも楽しませてもらっています。ゲーム中は、灰で前に出てくるので序盤は吊られず、終盤に悩みの種に……。 -- 二月 (2008-12-12 17 58 36) 力強く前に出る村人という感じ。心強いですが、狼側だととても恐い方です。 -- main (2008-12-12 22 22 17) 村人視点では頼りに、狼視点では何考えてるのか読めないので困ります。 -- おぼん (2008-12-13 06 39 54) 共に灰でも前に出ようと誓った盟友さんです。その分析力をラーニングさせてください。こちらが狼側だと、どうしても噛み候補に挙がるのが申し訳ないところです。 -- 感想の人 (2008-12-13 19 03 52) いつも疑ってごめんなさい。 -- 悪食さん (2008-12-16 00 32 56) 前に出てくるので、良くも悪くも自分を始めとした多弁な人間と歯車が噛み合う人。村側の場合は狼にとって無視しがたい存在 -- 十六時野 (2008-12-18 19 16 13) 完灰でもわたしと違って疑われない人。同じ空気仲間なのに納得いかない。 -- しゃんはい (2008-12-19 13 05 49) 発言力があるので常に目に付きますが、それ故になかなか吊れない人でもあります。狼になるととっても危険です。 -- 埋めチル (2008-12-20 22 43 19) どうもここ最近私の弱点な気がしてきたお方。狼時の強さは恐怖でしかないですね。むっきゅさんRPが何とも言えない良い味。 -- のこりゆ (2009-01-22 17 28 53) その節は、砂糖ご馳走様でした。気がついたらkisaraさん狼ってパターンが多く、油断ならない人。 -- あるなしクイズの人 (2009-03-14 10 18 23) 名前 コメント
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村企画/人狼の血族 変態村(仮)の開催時期ですが、6月末の開催の可能性は無くなったのでしょうか…? -- leeha wumingさんの都合が6月末は厳しそうなので6月末の記述をカットしました。ごめんなさいです。 -- yummy 開催時期の件、了解です。では、自分のリアルスケジュールと照らし合わせてから、参加可能時期を再検討してみます。 -- leeha 【第一希望:ナサニエル】で予約させてください。(鳩からなので、後からwikiに反映させます/第二希望は未定) -- 参加希望者 上表の「ナサニエル」希望に関してですが、こちらはコメント欄の内容を反映していただいたのでしょうか?それともナサニエル希望の方がもうお一人出たということでしょうか?お手数ですがお教えいただけると幸いです。(ペコ) -- 参加希望者@2007-05-27 (日) 14 59 59 あ、勝手に反映してしまいました。記述しておけば良かったですね、すみません! -- yummy 反映してくださり、ありがとうございます。ではいろいろ上書きさせていただきます。 -- 参加希望者 キャラの簡易設定を書きましたが、もし世界観とそぐわない場合はご指摘下さい。 -- ナサ希望者 ナサ希望者さん>設定書き込み有り難うございます♪ 時代や場所的にあまりにおかしい、現実味に欠けすぎているので無かったら、キャラの場合、後はプレイヤ間の調整だと思います。例えば11人村で死体愛好者が9人居るだとか、村が女性ただ1人を残して薔薇村になってしまうだとか、子どもキャラが多過ぎてしかも全員受け身キャラだとか(これらは極端な例ですが)、全体バランスが偏っているなら調整して欲しいと思いますし、こちらから指摘させていただくかもしれません。また、不倫関係にあるキャラが欲しいと考えている大人キャラが居たら、応えるキャラが居ると面白くなるので、相互に対応しあっていけたらと言う感じで考えているだけです。世界観設定は多いのですが、そんな感じでよろしくおねがいします。 -- yummy ページを移動した際に、コメントもこちらに移動しました。 -- yummy 予約制の村に決定した為、キャラ予約欄の項目を縮小しました。設定を細切れに出して貰うのは参加者の方にやりにくそうだと気が付いた為です。既に書き込みいただいていた設定に関しては、レスと共に一旦キャラ予約表の下に埋め込みました。ナサ希望者さんが読み終わったら削除していただいて結構です。変更を出してしまって、申し訳ありません。 -- yummy 分かりました。設定削除しておきます。 -- ナサ希望者 参加希望したいです〜。こちらに記入しておけばよろしいでしょうか?キャラは【第一希望ハーヴェイ】で【第二メイ】で希望予約したいのですが…←反映させました-- 匿名希望その2 参加表明をした下さった方にまずは感謝いたします。ある程度の人数が揃ったので、ここで一旦調整のための最初の設定提出を近日中に行いたいと思います。詳細については後ほど告知いたします。それと関連して、若年層のキャラが多くなりそうなので年齢・性別のバランスをとるため、新規参加者の方にはある程度年齢の高いキャラを選んでもらうようにいたしました。ご了承下さい。 -- wuming 第二希望のキャラを変更します。【ネリー→ヒューバート】 -- ナサ希望者 PC希望について:ローティーン不在なのでリックorウェンディを第一希望、ミドルエイジという事でアーノルドを第二希望としています。性癖性向の兼ね合いによってはキャラごと変わるかもしれません。 -- キャラ表の10 年齢の高いキャラとの事ですが、どの程度でしょうか?エレノアレベルなどは付加ですが、ネリーキャラグラである程度の年齢は(25〜)考えているので、それで問題ありませんか?問題なようでしたら第一希望及び第二希望を変更いたしますが。 -- ネリー希望者 ナサの場合、少なくとも20代後半より上を想定しています。ヒューはほぼ見たまんまの年齢で。もし年齢のバランスが取れないようでしたら、キャラごと総取り替えも可能なのでご相談ください。(第三希望とかで30代半ばの「クインジー」あたりも考えてますCO) -- ナサ希望者 ステラの設定年齢は27歳位を、オードリーは40歳以上を想定しておりますが、年齢層を上げる必要性がある場合には、第一希望をオードリー替えるかも知れません。 -- ステラ キャラ設定の記入はもう暫くお待ち下さい。第一回目の調整は来週あたりにアンケートの内容を公示しますので、その時に一度希望を取ります。現在記入されている分はそのままで結構ですので、その時に改めてお願いいたします。 -- wuming 詳しいキャラ設定は第二次調整の時に行っていただく予定です。それまではなるべく詳細を詰めないでいただきますようよろしくお願いいたします。 -- wuming 若いキャラが不可なのではなく、あくまで年齢の偏りを避ける為に、若年層がこれ以上増えないように新規の方にお願いした次第で、第一次アンケートの段階では変更はまだ考えなくて大丈夫です。希望を取った結果バランスが偏るようだったら個別に変更をお願いするかも知れませんが、それまでは現在の希望のままをご記入下さい。 -- wuming 企画者様へ:画像追加、ありがとうございます! ただ、横幅が広くなってしまってうちの環境ではブラウザを画面の最大表示にしない限り横にスクロールバーが出てしまいます。本当に勝手なお願いなんですけども、文字の見やすい配置を考慮していただけるとありがたく。具体的には、画像の横幅を640ピクセルくらいまでにしてもらえると嬉しいです。 -- これは失礼しました。では一旦取り下げ近日中に再構成をしたものをUPします。 -- wuming お手数おかけしてすいませんm(__)m -- 更新時間をアンケート最多票の23 30に決定しました。開催場所はどうしても空きが無い場合をのぞいて、人狼物語あず国になります。開始日程のアンケートは8月後半で、詰めて行く予定です。 -- yummy 第一回アンケートを開始しました。簡易キャラクター設定と開始日の希望を記入していただきます。こちらです。期限は6月24日24時です。よろしくお願いいたします。 -- wuming さすがにこの内容で10日は長すぎると判断したのと、また調整を前倒しで早める為に締め切りを6月20日に変更しました。慌しくてすみません。 -- wuming いくつか確認したいことがあるので教えてください。1:「ヘイヴン(Haven)」の町があるのはどのへん?伝統的で古い東部のニューイングランド地方、自由で開放的な西部、水資源豊かな工業地帯五大湖周辺、ロッキー山脈周辺の山岳地域、大平原、古くて保守的で奴隷制の歴史が色濃く影を落とす南部、などなど。アメリカは広いので地域によって風土や文化が随分違う気がします。それと、国境近くなら、カナダに近いかメキシコに近いかでそれぞれの国の影響がありそう。だいたいでいいですからどのあたりなのか教えてください。(できれば州だけでもわかればイメージしやすいかも)2:学校はどうなっていますか?人口が231人の小さな町なので、学校に生徒はとても少ない気がします。町にある学校兼役場はどの学年まで学ぶことができますか? ハイスクールなどは町外にありそうな気がするんですけども。3:宗教について。「大方の町民は、宗教関係者に対してあまり良い感情は抱いてない」と説明にありますが、これはどの宗教に対してもですか? それとも一般的なカトリックやプロテスタントについての姿勢がそうだということですか。異端など、ある教派によっては好意的に受け入れられている場合がありますか。また、この町がある地方ではプロテスタントとカトリックのどちらが優勢でしょうか。 -- 参加予定者 1.「ヘイヴン」はアパラチア山脈中にある地域を想定しています。州としてはウェストバージニア州、ペンシルベニア州、オハイオ州辺りです。一方で、ロッキー山脈も候補に上がっています・・・こちらだとワイオミング州とアイダホ州です。それぞれに特色があるのですが、あまりリアルにし過ぎてもというのがあり、どちらとも決めかねている状態です。どちらにせよ北方高山でカナダよりなのは間違いないです。2.まず第一に。学校と町役場は兼ねていません・・・町役場の画像をまだ貼ってない(デザイン上の都合により)ため学校の画像のみあるだけで、二つは別の場所にあります。学校については、小・中が同じ校舎を使用しています。ハイスクールはなく、進学の為には都市部に行くしかない状況です。町外で教育を受けた者はまず町には帰らない為、ヘイヴンでは急速に過疎化が進んでいます。3.ヘイヴンのある地方全域ではプロテスタントが優勢です。ヘイヴンを作った入植者達はイングランド系ですが、カソリック、国教会派のみならず、他のあらゆるキリスト系宗派に対しても町から締め出す態度を取ってきました。布教、教会の建立、宗教的集会を行うことを決して許さなかったのです。彼らが徹底的にそれらを排除した為、町民は宗教的に白紙に近い状態に置かれています。ひっそりと代々家族のみで信仰を持っている一族は居るでしょうが、大っぴらにはしていないはずです。一般的な町民は正統も異端もその意味を知りません。町の外でそういったものに触れた町民がその結果どう変わったか変わらなかったかは各人にお任せします。また、仏教イスラムなどキリスト教系以外の宗教に関してはまだ知識としても伝わっていない可能性が高いでしょう。 -- wuming よくわかりました。丁寧なお返事、ありがとうです!(ぺこ -- 参加予定者 「世界観」の「舞台となる町の情報」を6/15のコメントに基づいて若干補足しました。 -- wuming 「世界観」の記述の一部とイメージ画像を削除しました。 -- wuming 第二回アンケートが始まりました。詳しくは村企画/人狼の血族/キャラクターをご覧下さい。締め切りは7/8(日)24時です。 -- wuming 「世界観」の「PCの知らない世界設定」に、「ヘイヴン」に関する記述を追加しました。 -- wmig 開始予定日を8月22日(水)に決定しました。村立ては20日(月)となります。 -- wuming 開始日了解です -- ろーず 開始日承りました。※キャラクターのページにコメントできなくなったのですが、うちだけでしょうか。 -- ひゅー キャラクターページのコメント欄に負荷が掛かりすぎて、編集が出来なくなっている様ですね。一度管理者の方に連絡お願いしてバックアップを削除していただく事にします。またあちらでも書くと思いますが、更新頻度が多過ぎるとまた同じ事が起きてしまいますので、私も含め利用者の皆様には雑談を控える事と、投稿は一度にまとめてから書き込む事をお願いしようと思います。こちらのコメント欄についても同様です。よろしくお願いします。 -- yummy 会議用に人狼ファンBBSにスレッドを立てました。今後はこちらで話し合いを行って下さい。『人狼の血族』制作会議室 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18283/1183338419/ -- wuming 8/13(月)0時をもってキャラクター設定に関する話合いは全て終了とさせていただきます。現在話合い中の方は、それまでに打ち合わせを終えていただきますようよろしくお願いいたします。 -- wuming 村立ては20日(月)の12時〜17時の間に行います。村立て人が情景描写などを一通り書き込みますので、メモにて指示があるまでは書き込みはせずにお待ち下さい。また、鍵付きになりますので、当日パスワードを埋め込みでこのページに書き込む予定です。よろしくお願いいたします。 -- wuming 「世界観」の「施設」のうち、「共同墓地・安置所」に若干追加をしました。安置所内部についてもう少し詳しく説明しています。 -- wuming 村を立てました。『人狼の血族 Kindred of Werewolves』http //asbntby.sakura.ne.jp/sow/?css=junawide vid=57#newsay 参加passはこのページの一番上に埋め込んであります。参加者の方はpassを確認したら入村をお願いいたします。入村の際は「ランダム」と「智狼」以外を希望して下さい。なお、全員入村後もプロローグは開始の22日まで続く予定です。災害後の日常生活を演出されるとよろしいでしょう。 -- wuming 襲撃遺体の状況はこちらで告知されますね? 死因等お待ちしてます。 -- シャーロット殺害現場:ヒューの腕の中で顔以外数箇所を刺され死亡。目は開いたまま。 -- 狼役 告知確認。謝謝。 -- シャーロットは喰われていないんですか? -- ここでの告知は襲撃直後の一度に留め、更に細かい設定を知りたい場合や質問がある場合BBSの方に場を移すのはどうでしょうか?wikiの負荷が心配です。 -- 話題はすでに掲示板に移動しているようですね。 -- ニーナの死亡状況ですが、全員いる所で襲撃描写するのは当方の力量として非常に難しく、少々お待ち頂きたく思います。24時30分までには通達します。ニーナ墓下で動けなかったら申し訳ございません。 -- 雑貨屋から一定数のPC退去してから諸所行う予定ですので、それまではNPCとしてお願いします。 -- ニーナは雑貨店から動かさない方が襲撃RP上都合がいいですか? -- 大変申し訳ありません、こちら確認せずにおりました。ニーナは結局車に乗っているということでよろしいですか?>ヒュー&ソフィー -- ↑流れから判断するに、ニーナも車に乗っていると思われます。 -- ニーナが乗っているかどうかは明記を避けたのですが、状況的には乗っている方が自然かもしれません。 -- ニーナ死亡状況を掲示板に明記しておきますのでご確認下さいませ --
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/443.html
前ページ次ページ審問同村会 B1/383村 [人狼用語禁止村] 村のログhttp //www.juna.net/game/wolf4/room/383/index.html B1/383村 [人狼用語禁止村] [#t1207a30] 構成および勝敗結果 [#k79844d5] あらすじ [#j690cf4d] ハイライトシーン [#d4560b97] キャスト [#k186662d] 主な出来事 [#decf7c3c] 第一日 [#n8846aac] 第二日 [#f094622c] 第三日 [#k2eeca07] 第四日 [#v6c0d4de] 第五日 [#j98c2551] 最終日 [#f70e088c] エピローグ [#m4c3e9ca] タイムテーブル(暫定、付け足し自由、自分の項目がないぞ! って人ちょっと待ってくれ……。近々直す予定。) [#vecfb066] MVP [#l01fa25c] コメント [#da8c69a8] 構成および勝敗結果 村の名前:人狼用語禁止村 人数構成:見る者1人、聞く者1人、護る者1人、信者1人、人狼2人、村人5人、けだもの1人 勝敗結果:村人勝利 あらすじ 止む事を知らないような雨が降り出した… オードリーのサロンは、今日も人が集い・賑わい そして、恐ろしい事件は始まった…… ハイライトシーン (付け足し自由) 見習いメイド ネリー[1日目] ―――しばしの沈黙の後に立ち上がると、アーヴァインの声と口調そのままに、ネリーは話し始めた――― 皆、すまない。私の力が足りないばかりに、こんなことになってしまった。 アーヴァインだ。この霊媒の娘の口を借りて話している。 そう、私はもう死んだ……人狼に殺されてしまった。 この雨では死体は中々見つかるまいが。 交易商 ベンジャミン[2日目] その道具というのが、まあ、とあるハンターから譲り受けたアレじゃ 「人と人狼を見分けることのできるモノ」 ワシはそれを持っているんじゃ。 双子 リック[3日目] みんな、ありがとう… 子供だから守ってくれようとして… 子供だからこの事態から手段はどうであれ、逃がしてくれようとして… 子供でもみんなと同じように見てくれて… 本当に…ありがとう… 人狼に負けないでね… ――みんなに向かって優しく笑った―― 新米記者 ソフィー[6日目] あぁ、下らない愛だの恋だの うんざりだわ 人が人を疑って、ここまで仲間を減らして…… そんな、情けない人間の手になんてかからない 寄らないで、寄れば喰い殺すわ キャスト キャラクター 役職 結果 ID コメント 見習い看護婦 ニーナ 見る者 死亡 milch 明朗快活な看護婦の卵。愛の狩人 見習いメイド ネリー 聞く者 生存 Niex 裏表の激しい狐憑きメイド。キス盗人 双子 リック 村人 死亡 endress 訥々と語る純朴な少年 新米記者 ソフィー 人狼 死亡 chien 行方不明の幼馴染を探す。その裏に隠されたもう一つの顔 未亡人 オードリー 村人 死亡 kaoru 心優しき女主人。ブランデー党 逃亡者 カミーラ 村人 死亡 JEG 鋼のリアリスト。 学生 ラッセル 村人 死亡 mazohho 英雄と神話にに憧れ、その入口にて倒れる 文学少女 セシリア 信者 死亡 higuma 気弱な少女。眼鏡の奥に狂気を宿す お尋ね者 クインジー 村人 生存 ares サロンの用心棒。頭も切れる、縁の下の力持ち 美術商 ヒューバート 護る者 死亡 fennec 控えめに取り仕切る調停者。 貿易商 ベンジャミン 人狼 死亡 fiamma 占い機行商人。彼の次の交易地は風だけが知っている。 のんだくれ ケネス けだもの 生存 count0 決断の早い信念の人。玩具屋さん 主な出来事 第一日 降りしきる雨の中、オードリーのサロンには12名が集っていた。面々はアーヴァインから思っても見ない言葉を聞くことになる。――旅人が人狼に殺された。現場に居た者は集った者のみ――「人狼」という言葉を聞いて部屋から飛び出してきたのは取材に来ていた新米記者、ソフィー。そこへオードリーの養う見習い看護婦ニーナが、旅人の検死から帰宅する。ソフィーが持っていた人狼事件の写真を確認し、状態が同じと認めた事で、そこに居る全員が薄く「人狼」の存在を認識し始めた…。静かに混乱するサロン。ニーナが自警団からの荷物を受け取り戻ってきた時、応接間に茶菓を運んできた見習いメイド、ネリーに異変が起きる―――ネリーに自警団長アーヴァインが憑依したのだ。アーヴァインは既に人狼に喰われたと話し始めた―――紛れ込んだ人狼は二名、更に人狼から護ってくれる「力」を持つもの、人狼か人間か判別出来る「眼」を持つもの、死んだ人間が人狼か人間か聞く事が出来る「耳」を持つものが12名の中に居ることを話し「死者の言葉を語るこの娘も、皆の力になるだろう。」そう言い残し、アーヴァインは去り、ネリーは倒れた。人狼の脅威が事実である事を知り、静まりかえったサロン。唯一、サロンに出入りする学生、ラッセルだけが歓喜した。その声は、まるでこれからの悪夢を暗示しているかのようで、皆を震わせた。ニーナが自警団から持ち帰った荷物には、薬瓶が入っていた。アーヴァインの遺した説明書きには、一日に一人、毒薬でサロン内の人間を「処刑」し、人狼を駆逐せよと書き残されていた…。半信半疑のまま、面々は最初に「眼」にかける者を取り決めた。サロンに美術品を持ち込む美術商、ヒューバートが見極めを受けることとなる。この騒ぎが嘘で在ることを願いながら。…笑顔でアーヴァインが戻る事を夢想しながら。***第二日 [#f094622c] ――悪夢は、現実の物となって目の前に現れた。夜が明け、面々が知ったのはアーヴァインの死。唐突にサロンに乗り込んできた自警団…。彼らはサロンの用心棒であるお尋ね者、クインジーを容疑者として連行した。泣き崩れ、追いかけようとするソフィー。サロンは混乱の渦に巻かれた。そして、ヒューバートを「人狼である」と告発する者はいなかった。ネリーを贋者だと告発するものも、現れなかった。安堵すると共に、面々に課せられた「処刑」の二文字。頭を抱え、戸惑い、最善の方法を模索する…。「眼」の名乗りは?見極める者は?…処刑にかける者は?ほどなくして多少の傷は負ったものの、無事釈放されたクインジーを交え、総意で判断は下された。見極めにはサロンの来客、逃亡者カミーラ。処刑には…サロンに出入りする交易商、ベンジャミンを。しかし、夜明け前に事態は急転する。自室に篭もり切りだったベンジャミンが現れ、口を開いた――自らが見極める事の出来る者だ――と。名乗りを聞き、才能を買われサロンに出入りする文学少女、セシリアもベンジャミンは贋者だ、と名乗りを挙げる。最後に名乗ったのは、ニーナ。見極める「眼」を持つと名乗り出た者は、三人となった。夜明けまでに時間がない状態での名乗りにより、サロンは大混乱の様相を呈した。名乗りにより処刑から免れたベンジャミンの代わりに毒を呷ったのは――ラッセルだった。***第三日 [#k2eeca07] サロン内での最初の犠牲者は、カミーラだった。そしてネリーに降りたラッセルは「僕は人間さ」と語った…。泣き崩れる者、憤る者――しばしサロンは静寂と狂気を孕んだ空気に包まれた。誰を信じていいのか、いけないのかも解らず、ただ自分達が始めた出来事の恐ろしさに震えるばかりだった。殆どの者が自室に篭もり、残った者は酒を呷って重苦しさを紛らわした…。リビングではとびきり苦いコーヒーが振る舞われ一騒動起きたが、皆考える事はやめなかった。何故、カミーラが襲われたのか?どの「眼」が本物だろうか?明日はどうすればいいのか…?各々が振り絞って考えていた。しかし、時間は非情にも夜明けに向かって動き出している。サロンの面々は「眼」候補に毒杯を差し出す事は断念し、結果を見ることを選択した。見極めを受ける者は、サロンの戯けたのんだくれ、ケネス。そして―――毒杯を持ったのは、大人びた瞳を持つ少年、リックだった―――彼は静かに薬瓶を持ち、微笑み、自室へ消えた。リビングに残った大人達は、ただ涙を流し、押し黙る事しか出来ずに夜明けを迎える…。***第四日 [#v6c0d4de] 死は音もなく訪れる。 皆が目を話した隙に、狼の爪に倒れたのはセシリア。咎なくして刑死したリックの魂は、その片割れを見出し、穏やかにサロンを去る。あとに、混乱と疑心暗鬼の大人達を残して。 死んだセシリアこそ本物の目であったのではないか? この問いは疑念を生み、疑念は恐怖を食って大きく成長する。 ベンジャミンとニーナから「人間」と呼ばれたケネスを、しかしそのまま信じられるものはいない。生き残った二人の「目」のうち、確実に一人は狼なのだ。 穏やかに進む深夜の酒宴、酔っ払ったネリーはニーナに問う、「あんた、人狼?」 三人目に毒を呷ったのは、部屋に閉じこもりきりのベンジャミン。遺言を残すこともなく彼は杯を干し、息絶える。 あくる日、狼の餌食となったのは…… 第五日 ニーナであった。ほんの数分前まで笑顔を浮かべていた彼女の、もはや生前の面影を留めぬ姿にケネスは慟哭する。沈痛な面持ちの皆をよそに、ネリーは普段と同じく茶菓を給仕した。しかし、物思うヒューバートに近づく彼女の手には鋭いナイフが。辛くも凶刃を逃れた美術商は、霊媒の手からナイフを奪う。それは、死せる人狼ベンジャミンが一矢報いんとの試みだったのだ。もはや、人狼と人間とを見分ける「目」はいない。自らの潔白を強硬に主張するケネス、対立するソフィ。沈着に全体を把握しようとするクインジー、しかしその誰もが結論を導くのをためらう。今日の毒杯は誰に差し出されるのか。それは確かに皆が決めたことだった。しかしオードリーが自ら杯を握った事も確かであった。悔恨と絶望こそがその人自身を殺す。ただ、彼女の死は開放に似た物となった。***最終日 [#f70e088c] それまで皆を取りまとめていたヒューバートが牙の元に倒れた。残るは霊媒ネリー。そしてソフィー、クインジー、ケネス、このうちの一人は人間ではない。死んだヒューバートに成り代わり、ネリーは最後の決断を下す。「ケネス。薬を用意してもらえる? ソフィ、ミルクはいらないわよね」暁の稜線に向け駆け去る野生の影。疑い、争い、殺し、そして多くが失われる中で何が残ったのか。それはこれを読むあなた自身で確かめて欲しい……。***エピローグ [#m4c3e9ca] ……なんてね。皆さん、お疲れ様でした。 タイムテーブル(暫定、付け足し自由、自分の項目がないぞ! って人ちょっと待ってくれ……。近々直す予定。) 1日目 ニーナ ネリー リック ソフィー オードリー カミーラ ラッセル セシリア クインジー ヒュー ベン ケネス 開幕 写真の開封 残忍な写真 これはゲーム? 自警団の追求 母さんからの手紙 直訴の結果 不思議な荷物 アーヴァインの声 包みの開封 処刑への決意 2日目 ニーナ ネリー リック ソフィー オードリー カミーラ ラッセル セシリア クインジー ヒュー ベン ケネス 自警団からの宣告 死ぬのを待っているの 12個のチョコ リックの決意 憎む相手を 私は死ねない けだもの 疑心暗鬼 死出への手紙 見分ける力? 私が本当の 贋者がでるなんて やむなき決断 3日目 ニーナ ネリー リック ソフィー オードリー カミーラ ラッセル セシリア クインジー ヒュー ベン ケネス 半狂乱 ラッセルの声 ロザリオの幻視 後戻りはできない 資料が役に立たない 人の住む部屋じゃない 感情を殺せば もっとたちが悪い 優しく笑った あたしが死んだら 4日目 ニーナ ネリー リック ソフィー オードリー カミーラ ラッセル セシリア クインジー ヒュー ベン ケネス リックの声 苛烈な言葉 おめおめと生きている あんた、人狼? 駄目メイドめ! 預かった手紙 ケネスくん人形 拗ねないで 庭の玉石 ニーナを信じたい 5日目 ニーナ ネリー リック ソフィー オードリー カミーラ ラッセル セシリア クインジー ヒュー ベン ケネス 最後まで 断定するのを恐れて 殺してやるわ ご存知でしたか 今度の夕食に 自問自答 過去はいつも美しく 俺は自分を 耳に入らない マダムに杯を わたくしの責任 6日目 ニーナ ネリー リック ソフィー オードリー カミーラ ラッセル セシリア クインジー ヒュー ベン ケネス 最後の一本 来ないわ これからもずっと MVP 最優秀主演女優賞:ネリー 最優秀助演女優賞:ニーナ 最優秀主演男優賞:クインジー 最優秀助演男優賞;リック 最優秀助平男優賞:ケネス 最優秀主演人狼賞:ソフィー コメント お疲れさま☆。いつかまた逢えるといいね! とか、RPしてみる(誰?? -- fennec@座長 ったく、すっかり次のRPに入ってんじゃねーのか?座長さんよぉ -- chien@ソフィ それ、お二人ともですね?うふふ。お疲れ様ですー! -- milch@ニーナ ざちょ、ソフィ、皆も。お疲れ様。またそのうち……できれば近いうちに、ね。 -- Niex@ネリー みんな、がんがれー!自分はしばらく骨休め。 -- count0@ケネス 座長とをれは今は里帰り中、プロローグだけで終わりそうだが、まぁそれもしかたねぇよな(笑) -- chien@ソフィ 皆、オツカレー。私も頑張るよー。(ロマサガを) -- JEG@神羅 お疲れ様でしたわ。わたくしも里帰り中ですのw次の公演楽しみにしてますわ -- オードリー 39℃の発熱で、ニーナとネリーに看病される夢見ました(^-^;A -- オードリー うわお。「奥様、お大事になさってくださいね」とか言いつつ短期村でアップアップ。 -- ネリー 本編で持てるものを使い切った感はありますが、せっかくですし名言・出来事など完成させたい気はしなくもないですね・・・・ -- fennec@座長 地方公演始りますわね^^ -- オードリー 俺も里帰りだったんだが戻ってきたぜっと。地方公演でも眺めるかな。 -- クインジー GWずっとしご・・・ごほっ。地方公演眺めてました。458村がまた面白そうです。 -- リック 地方公演のソフィも、「お姉ちゃんかも」とか……兄弟運の薄いキャラなのね(違 -- chien@ソフィ 地方公演、結構錯綜してますねぇ。お茶でも淹れに行きたいとこですが。 -- Niex@ネリー 地方公演を見てると、GMってやっぱ大事だなと思う今日この頃…ここの出身者が立てたのかなぁ? -- ソフィ@chien 同感ですねー、ちょっぴり頭抱えてたりして。でも頑張りますよー。 -- 作成者で出身者 かなり、切れましたごめんなさいTT、悪気は無いの解ってるんだけど、ついていけなかった(汗 -- 出身者で参加者 頑張って下さい。もう応援しかできませんが(笑) -- 今回は客演 ここのメンバーで再演希望します・・・ -- 出身者客演中 同窓会と言うには気が早いかもしれませんが、再戦いいですね。あたしポイントなくなっちゃいましたので、やるならいれてねー。 -- 作成者で出身者 PT腐るほど有ります、詳細はどこに書けば良いかな? -- 墓守の唄 。・゜゜・( _ )・゜゜・。ビエェーン... -- 出身者客演中 何故だか存じませんが、泣かないでくださいよぅ。あたしもよくわかんないけどつられて泣いちゃおうかしら。 -- 作成者で出身者 みんなが泣く村はここですか?。鍵付き村にするか、出入り自由にするか目下検討中 -- 墓守の唄 全米が泣いた!って奴ですか。オープンのほうがわやくちゃで楽しいかもしれませんが……。 -- その場合GM立てなきゃだめかも 再戦、というか第二幕はそろそろ始動ですね。泣きながら。 -- 楽屋より とりあえず、ファンBBSにスレ立てました。 -- 初代座長 いやぁ、二幕目……廃村?TT -- 二代目座長(かも?) 二幕目もお疲れぇ〜♪ -- ソフィ 復旧してますね^^良かった -- 副座長 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
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一言で言って、妖狐と占い師の配役が通常とは逆になった村。 配役の説明は、占1/狐残りというべきもので、一人以外全員勝利する。 「被第一呪殺」の称号を取る為の村といっても過言ではない。ちなみにそれを邪魔する為に参加する者達も居る 占い師になった場合 まず無い(第一犠牲者が居る場合) もしもなってしまったら(第一犠牲者が何らかの理由で居ない場合)、通常のワンナイト狐村どおりに誰かを占えばいいと思うよ。 妖狐になった場合 会話。寧ろそれしかする事が無い
https://w.atwiki.jp/mixijinro/
mixi人狼非公式Wiki mixi人狼はコチラ 初心者のための用語解説や、伝統の説明など。 現在誰でも編集することが出来ます。 このWikiは作りかけです。 意見要望等は作戦会議室より受け付けています。 項目作成要望および執筆者を切に募集しています。 その他etcはここから。 コメント もっぷ (2015-10-24 05 29 26) 楽しく無いよ。アバターをデコるポイント集めにしか興味がない人達が大半で、時間短縮の効率重視。とにかくローラー、片っ端から皆殺し。 (2015-08-22 12 33 33) たのしいよ (2010-02-28 14 04 12) たのしいの? (2010-02-27 22 13 11) LW (2010-02-19 03 58 25) キャラページ暫定的に作ってみました 項目とか雰囲気とかは某STGのwikiを参考に。まだ作りかけなので執筆お願いしまーす (2010-01-16 02 38 37) トップの項目に「戦略・戦術」を追加、「潜伏占い」、「レアキャラ攻略」を更新しました。 (2010-01-11 05 48 50) 更新履歴追加しました。役職についての簡単な案内を追加しました (2010-01-08 05 37 16) 更新されたページの履歴が欲しいです(>x<) (2009-12-12 16 40 20) 用語をいくつか追記 (2009-11-18 04 20 21) 用語はほぼ埋めました。(まだ残ってるところもありますけど) (2009-11-15 03 22 34) 用語いくつか編集しました。残りと訂正あればおねがいします。 (2009-11-14 10 21 03) カラーリングが非常に良い! (2009-11-14 09 09 33) mixi人狼のキャラの個別ページがほしいです (2009-11-10 18 31 11) ○○なページが欲しい、こんな風にしてはどうか、など書いてみてください (2009-11-10 16 47 21) このWikiについてなにか問題、質問があれば下のフォームか、もしくはavyckoにご連絡ください。 wiki管理人に連絡 (アプリの管理人ではありません) total: - today: - yesterday: -
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/866.html
前ページ次ページ村企画 村企画/人狼の血族/キャラクター | 『人狼の血族』制作会議室(BBS) 2007/8/20/ ・村を立てました。人狼の血族 Kindred of Werewolves 参加者はコメント欄を参照下さい。 2007/8/20/ ・村の編成は「ダ1/村6/狼2/占1/霊1/狩1/聖1/C1」です。 2007/8/18/ ・村企画/人狼の血族/世界観に安置所の内部についての記述を追加。 2007/8/14/ ・進行に「襲撃について」「プロローグからの流れ」を追加。 2007/8/12/ ・村企画/人狼の血族/キャラクターにアーヴァインの設定追加。 企画:人狼の血族 [#b5191c48] 概要[#b2a987d9] 方針 [#r27b243a] 全体方針 [#zabf0cb4] 発言規定 [#tf93a1fb] 世界観 [#qa592eae] キャラクター[#d9082fc0] 参考資料[#y0ff027e] 進行 [#u2334b28] 時間の流れ [#zcca4d35] 処刑と襲撃 [#we468cda] プロローグ NEW [#qcfb2c82] 1日目 NEW [#i0991007] 2日目 NEW [#l58c1977] エピローグ NEW [#u5d51be9] 墓下 [#g6d1a40d] アーヴァインの設定 NEW [#u2832f56] コメント [#h741cbed] 企画:人狼の血族 災厄 の町──ヘイヴンにひとりの 旅人 がやってくる。 それが全ての始まり…… おわりのはじまり。 歯車は徐々に 狂 い、 軋 んだ音を立てる、 『平和な日常』がひび割れてゆく。 彼 の瞳を覗き込む時、あなたは知るだろう。 互いに良く知っている筈の、隣人の、友達の、家族の、恋人の、 そして自分自身の、 見知らぬ顔がそこにあるのを。 概要 村名 人狼の血族(未定) 主催 yummy・wuming(共同) 開催場所 人狼物語・本国 キャラセット 人狼審問 村建日 8月20日(月) 開始予定 8月22日(水) 更新間隔 48h 更新時刻 23 30 編成 ダ1/村6/狼2/占1/霊1/狩1/聖1/C1 投票方法 無記名 役職希望 ランダムとギルバートの役職(智狼)希望禁止 方針 全体方針 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 一見平和に見えた片田舎の山村に、一人の旅人が現れたことにより、日常の欺瞞が暴かれ崩壊していく。人間が良識や理性の下に隠している狂気・欲望が解放されていく過程を楽しむ、R18指定・勝敗度外視の完全RP村です。 ──R18。 変態の集う大人の恋愛村 (審問903) や色情狂たちの協奏曲 (審問1758)程度のエロさを推奨。 エロ村 です。PCがセクハラを受けても、PLが泣かない覚悟は必須。 参加者全員でメインストーリーを作って行く村です。ギルバートと全員が関わって行く事になる為(世界観参照)カップル引裂きや多角関係を推奨する村になります。 理性が剥がれ、狂気欲望が解放されて行く過程を楽しむ 上で、エロス同様に 村人同士のキリングも推奨 します。殺人やグロテスクな描写があるかもしれないと言う意味でもR18指定となります。 ──完全RP。 ★ランダムとギルバートの役職以外を選択して下さい。 物語の導入役であり災厄の発端となる旅人──ギルバートが智狼と言うのは決定しています。 NEW ギルの役職が公開されている事から分かる様に、 ガチ不可 の完全RP村です。ギルの役職含め、PLが知っている情報をPCは知ら無い状態を楽しみながら、いかに物語を展開させていくかを楽しんで下さい。世界観にある情報区分はそのために存在します。 ★投票、襲撃、占い、守護セット等は、プレイヤとして客観的に「物語全体の盛り上がり」「ストーリー展開」「演出」を考えて行う。 ランダムセット禁止 actに置いて乱数を利用する場合も、おみくじやサイコロの様に何らかのRPに上手く絡めて下さい。また、乱数によるkillingルールの使用はこの村では禁止とします。 単純に「恋人だから庇う」「対立している相手だから投票」「メタで人狼だと知っているから投票」ではなく、PL視点で展開を考えて残そうと思えば残す、逆に確定白でも美味しい死亡フラグが立っていれば殺す等、思考して選択して下さい。 キャラは自分が居ない場所の情報を知る事が出来ませんが、プレイヤは違います。投票、襲撃、占い、守護セット等は必ずしも、キャラが接触した相手である必要がありません。柔軟に。 RPに絡めない単純な能力CO、判定出しは不可です。 時代背景/舞台にそぐわない物品、極端な便利アイテムの使用は禁止します。 ×例:食事RPで安直に日本食を出す事。 村の掛け持ちはご遠慮下さい。 前村がRP村ならエピに入っても、エンドロールが出るまではNG、雑談村の参加はOKと言った感じでお願いします。 発言規定 白、赤、灰、墓(墓ログ独り言含む)、actすべてにおいてRPする。 アンケート、顔文字・人狼専門用語記号の使用は禁止。 ★メモの使用は必要最低限に止めて下さい。以下内容に限定します。 誤字脱字等の訂正 自身の発言時間帯/不在日時 他プレイヤーへの発言時間帯/日時の問い合わせ、待ち合わせ 在席/離席の通達 コミット:未/済 促しの有無 コミット/促しの催促 キャラクタの現在地:○○○(コアタイムは位置が把握しにくくなる為、マメに書き換えを推奨。) キャラクタの服装及び肉体的特徴/身体の損傷等(書いた方が分かりやすければ。) トラブル発生時の連絡用 エロスにおけるNG事項の通達 死亡状況の希望出し 処刑襲撃後のRP指針相談(簡潔に「提案」→「回答」のやり取りでお願いします。) ★CO、判定のメモでの告知は禁止です。(読み飛ばされたり誤読されたりしてもRPのうち、あやしげな行動もRPのうちと言う事でお願いします。) ★雑談禁止。RPの意図を説明する事も禁止。メモでも中の人発言は出来ないと考えて下さい。メモでのメタ漏れを防ぐよう心がける事。当然、中の人発言による印象操作は行わない事。) アンカーの多用は避ける Chatの様な効率優先の文章は書かないと言う意味です。日付変更や、クロストークが複雑な場面で、ログを把握しやすくする為のアンカー使用はむしろ推奨します。 他人の行動や感情を勝手に決定する描写は、基本的に避ける。 移動シーン等、一緒に行動を書いた方が相手に対して親切な場面など例外も有りますが、掛け合いを楽しむ場面での、確定ロールは避けて下さい。そのかわり、出来るだけ相手のRPを拾う心意気を持って欲しいです。 独り言・赤ログなどで、物を動かしたり壊したりした時は、表ログでも記述して下さい。 村全体の設定等、ストーリーの根幹に関わる様な大事、ストーリーを破壊する様なログをこっそり書く事はNGとします。基本的に表ログで共有して皆で物語を作って行きたいです。 発言フォーマット ト書き/ [ ○○] 退出記号/ *○○* 場所表記/ ──○○── 表ログPC独り言/ 『○○』 NPCの台詞/ 「○○」 世界観 キャラクター 村企画/人狼の血族/キャラクターに移動しました。そちらを参照下さい。 参考資料 17 histoires au sujet d un loup-garou 村立人その2・wuming作の連作SS。「人狼の血族」と同一の世界観・主題を持ち、とある村で起きた人狼事件を題材にしています。 未完ですが、基本的な雰囲気を掴むために是非ご一読下さい。 『黄金の魔獣』 (小説 タニス・リー) 『人狼の四季』 (小説 スティーヴン・キング) 『ナイン・ハーフ(旧邦題『飼われた猫のように』)』 (小説・映画原作 エリザベス・マクニール) 「眠り姫」シリーズ (小説 アン・ライス) 『肉体泥棒の罠 ヴァンパイア・クロニクルズ』 (小説 アン・ライス) 『ソドム百二十日』 (小説 マルキ・ド・サド) 『テオレマ』 (映画 ピエル・パオロ・パゾリーニ) 「レベリオン」シリーズ (小説 三雲岳斗) 『エデンの黒い牙』 (小説 ジャック・ウィリアムスン) 進行 時間の流れ ★48時間=村の1日とは限らずです。 ドラマの盛り上がりに応じて、48時間がほんの1時間ばかりの出来事になることもありえます。 食事RP等や天気をト書きに入れる事で村内の時間を進める場合、時間を進める事が他のキャラのRPの分断にならないか、考慮した上で行って下さい。 退席時に毎度毎度律儀にPCが個室へ引き上げて行く必要もありません。個室に引き上げる事で話のRPの流れが分断されない様に意識してください。 処刑と襲撃 ★死亡時の希望を随時メモに貼って置いて下さい。 死体損傷に関してNG事項が有れば、それもメモに書いておいて下さい。例:顔は綺麗に残して欲しい、首を刎ねないで欲しい等。 更新後、死亡者のメモの希望を取り入れながら、生存者がRPして行きます。 メモには文字数制限が有りますので、処刑襲撃どちらでも使える書き方でお願いします。確定している場合以外は、役職バレしない書き方の方が面白いかもしれません。 死に方は、基本的には 「★処刑→村人によるキリング」「★襲撃→人狼による襲撃」 になりますが、事故死や自殺を希望していただいてもかまいません。また、処刑と襲撃が被った場合は、その場でメモで相談します。 ★死体発見について 「死体を毎日更新直後に発見しなくてはならない」と言う義務は有りません。好きなタイミングで好きな人が発見して下さい。人狼探しがメインの村ではないので、全員が常に死亡状況を把握する義務はありません。 キリングがドラマになるなら積極的に演じてもらいたいですが、縁故の薄いキャラのキリングも死体発見も無視してもOKです。 目の前で人が死んだ時は生存者がメモで相談して下さい。 ★襲撃について NEW 人狼役は更新から約12時間〜24時間の間に、まとめサイトのコメント欄に「襲撃死体の発見場所」と ★特記すべきことがある場合、現場の状況説明 を書いて下さい。現場の状況説明が ★特記すべきことがある場合のみ なのは、キリングメインの村ではなく、あくまでエロ>>グロな村であるからです。--処刑襲撃先が被った場合や、誰かの目の前で襲撃死が起きた場合は、メモで全員で場面をどうするかを相談します。その場合は白ログ優先になりますので、狼からのアナウンスは無しとします。 まとめサイトに記述の際は、名前欄は書き込まない事。 文体でキャラがばれる可能性もあるので、気になる人は匿名性を維持するよう注意する事。 アーヴァインの死亡のみ天の声でアナウンスが入ります。 プロローグ NEW 災害による混乱がおさまった状態、ゆっくりと日常を取り戻しつつある状況です。(※日常パートの演出) 今回のメインエリアでは被災規模が軽かったため、電気、ガス(プロパン)、水道も使用出来ます。外部との連絡が可能なのはプロローグだけです。 天候は入村者にお任せ。 1日目 NEW 更新直後に、突然の天候悪化。土砂降りの雨→災害による山道の封鎖。落雷による電話線断線と言う流れになります。 道は閉ざされますが、生活はある程度普通に出来ます。(電気がつかない家もあるかもしれません?) ふもとの別の町に救援要請が送ってある事を、アーヴァインから聞く事が出来るので、不穏な状況ではありますが生存者全体が恐慌状態になる程ではないかもしれません。(身内NPCの殺害や事故発生等はお好みで。) こちら側に残っている災害救助関係者は、一次帰宅していた町役場の職員アーヴァインのみとなります。 2日目 NEW アーヴァイン死亡のアナウンスは更新から12〜24時間程度後に天の声で入ります。遺体発見はアナウンス以後にお願いします。 エピローグ NEW 生存者による物語の簡潔な結着後、エンドロール。以後、フリートークや後日談の時間とします。 墓下 死亡後、何も無ければ、墓地NPC(誰も使用しない場合はユージーン)によって村の墓場にある死体安置所に運ばれます。埋葬ではなく安置です。(世界観の「共同墓地と安置所」を参照のこと)-死亡した人間が最初に幽霊として覚醒するのは必ず安置所である。何故かここに引き寄せられるという設定。 安置所の内部は生者は基本的に描写しない。 アーヴァインの設定 NEW 村企画/人狼の血族/キャラクターを参照してください。 コメント 村に関して質問等ありましたら、こちらにどうぞ。 シャーロットは喰われていないんですか? -- ここでの告知は襲撃直後の一度に留め、更に細かい設定を知りたい場合や質問がある場合BBSの方に場を移すのはどうでしょうか?wikiの負荷が心配です。 -- 話題はすでに掲示板に移動しているようですね。 -- ニーナの死亡状況ですが、全員いる所で襲撃描写するのは当方の力量として非常に難しく、少々お待ち頂きたく思います。24時30分までには通達します。ニーナ墓下で動けなかったら申し訳ございません。 -- 雑貨屋から一定数のPC退去してから諸所行う予定ですので、それまではNPCとしてお願いします。 -- ニーナは雑貨店から動かさない方が襲撃RP上都合がいいですか? -- 大変申し訳ありません、こちら確認せずにおりました。ニーナは結局車に乗っているということでよろしいですか?>ヒュー&ソフィー -- ↑流れから判断するに、ニーナも車に乗っていると思われます。 -- ニーナが乗っているかどうかは明記を避けたのですが、状況的には乗っている方が自然かもしれません。 -- ニーナ死亡状況を掲示板に明記しておきますのでご確認下さいませ -- 名前 前ページ次ページ村企画